Không chỉ nhận được sự quan tâm bởi tính chất của một trận “Đại Chiến Viễn Thông” mà đó còn là cơ hội để KT trả nợ SKT. Sau khi để thua KT gần một năm qua tại Bán kết LCK Mùa Hè 2016 cũng với kịch bản tương tự bị lội ngược dòng, SKT đã không còn phải nếm trải một thất bại nào nữa.
Nhưng sau hai ván đấu đầu tiên, giấc mơ của SKT để góp mặt trong trận Chung kết LCK Mùa Hè 2017 gần như đã tan thành mây khói. KT nhanh chóng vươn lên dẫn trước 2-0. Lối chơi kiểm soát gần đạt đến mức hoàn hảo của KT nhờ tài lãnh đạo của hỗ trợ Cho “Mata” Se-hyeong với Thresh đã giúp cho đội tuyển này sớm giành được lợi thế cực lớn.
Trong khi SKT, đội tuyển tin tưởng vào những đội hình tăng tiến mạnh về cuối trận, đã không thể ngăn cản đối phương lăn cầu tuyết khi đã sớm tạo ra được cách biệt từ sớm.
Nhưng không giống như nhiều lần đối đầu của hai đội trong quá khứ, KT đã không có những pha quăng game chết người. Họ kết thúc hai ván đấu đầu tiên một cách gọn gàng, nhanh chóng và gần như không cho SKT bất cứ một cơ hội nào.
SKT chỉ cần để thua thêm một ván đấu nữa thôi là họ sẽ chính thức bị loại khỏi vòng play-off LCK Mùa Hè 2017. Và rồi họ lại trao trọn vẹn niềm tin vào đi rừng dự bị Kang "Blank" Sun-gu. Sự xuất hiện của Blank đã giúp cho Lee "Faker" Sang-hyeok chứng tỏ sự tồn tại a của anh với vị tướng Corki để tạo đà quay trở lại cho SKT.
SKT lật ngược thế trận từ đây, khi họ luôn biết cách vươn lên giành lợi thế kể từ thời điểm nhập cuộc. Faker, lần đầu tiên có được vị tướng Corki trong tay, đã quay trở lại phong độ hủy diệt và không thể bị “sờ” vào trên khắp bản đồ. Nếu SKT mắc sai lầm và khiến KT hy vọng trở lại, họ cũng nhanh chóng tìm cách khắc phục và giành chiến thắng giao tranh sau đó.
SKT thắng ba ván đấu liền và hoàn tất màn lội ngược dòng vĩ đại trước KT. Giờ thì sự trả thù đã hoàn thành, SKT chắc chắn sẽ góp mặt tại CKTG 2017với việc là đội tuyển giành được nhiều điểm Championship Point (CP) nhất tại LCK Hàn Quốc sau mùa giải 2017.
Faker cùng đồng đội sẽ có một tuần lễ để chuẩn bị cho cuộc đụng độ với Longzhu Gamingtại Chung kết LCK Mùa Hè 2017 diễn ra vào lúc 15g00 ngày 26/8.
Còn về phía KT, đây đã là trận thua thứ sáu liên tiếp của họ trước SKT xuyên suốt mùa giải 2017. Việc thất bại trước đại kình địch ở trận Bán kết vừa qua đã buộc KT phải tham dự Vòng loại Khu vực – nơi họ điền tên mình vào vòng đấu cuối cùng để tìm ra chủ nhân của tấm vé còn lại, trở thành hạt giống số ba của LCK Hàn Quốc dự CKTG 2017.
2016 (Theo Dot Esports)
" alt=""/>LMHT: SKT chính thức giành vé đi CKTG sau màn trả nợ KT không thể ngọt ngào hơnNhững người tham dự đã hỏi về các trang thiết bị triển khai chiến thuật sinh tồn, chẳng hạn như ống nhòm, liệu có được thêm vào PUBGhay không, PlayerUnknown xác nhận đó cũng là thứ mà nhà phát triển đang hướng tới.
Các vị khách có mặt tại buổi Q&A còn muốn biết thêm, liệu PUBGsẽ có thêm một tutorial mode (tạm hiểu là chế độ hướng dẫn chơi/ tập luyện) trong tương lai gần, nhưng PlayerUnknown đã dập tắt ngay ý tưởng đó.
Rõ ràng tựa game đã được mã hóa theo lối chơi đơn và gần như không thể làm gì nhiều vào lúc này và PlayerUnknown đã loại trừ bất cứ sự bổ sung nào đáng kể trong thời gian tới. Hiện tại, Bluehole sẽ chỉ tập trung toàn lực vào việc cải thiện, tối ưu hóa và nâng cấp PUBG.
PlayerUnknown nói rằng, ông hy vọng cộng đồng và các modder có thể trở thành nguồn lực cung cấp nội dung bổ sung, như những map nhỏ hơn hay các chế độ chơi mới. PlayerUnknown luôn ủng hộ hành động modding từ phía cộng đồng người chơi PUBGvà hy vọng ai đó sẽ tạo ra những bản mod chất lượng – đem lại sự nổi tiếng cho chính bản thân họ.
Liên quan đến câu chuyện PUBGcó thể xuất hiện trên PlayStation 4trong tương lai, PlayerUnknown nhấn mạnh rằng, đội ngũ phát triển game đang chỉ tập trung vào hai phiên bản dành cho PC và Xbox One– đã được công bố từ E3 2017.
Với việc giải đấu LAN đầu tiên của PUBGđang diễn ra tại gamescom 2017, PlayerUnknown khẳng định, ông không muốn vội vã dấn sâu vào lĩnh vực eSports và tỏ ra thích thú khi hợp tác với các công ty như ESL để lấy kinh nghiệm để tìm ra con đường phát triển hiện quả nhất.
PlayerUnknown đang quan tâm đến phương pháp tiếp cận eSports chậm rãi dành cho PUBG. Và ông muốn trò chơi duy trì mức độ nổi tiếng trong vòng 10 năm sau thời điểm phát hành chính thức để xây dựng nó dần dần.
Được biết, phiên bản chính thức của PUBGsẽ ra mắt vào cuối năm nay – sau năm tháng thử nghiệm ở giai đoạn Early Access trên Steam.
Chịu (Theo Dot Esports)
" alt=""/>PlayerUnknown muốn PUBG nổi tiếng thêm 10 năm nữaPhát biểu lễ ra mắt dịch vụ tại Quảng Ninh, đại diện Sở Giao thông Vận tải (GTVT) tỉnh Quảng Ninh cho biết, Sở này đã đồng ý cho Grab Việt Nam triển khai ứng dụng thí điểm kết nối hoạt động vận tải hành khách theo hợp đồng tại Quảng Ninh.
“Với kinh nghiệm đã triển khai dịch vụ đặt xe công nghệ tại nhiều nước trong khu vực Đông Nam Á và tại một số thành phố lớn của Việt Nam, chúng tôi tin rằng Grab Việt Nam sẽ thực hiện tốt các yêu cầu của Đề án thí điểm và mang đến thêm nhiều lựa chọn di chuyển cho người dân địa phương cũng như khách du lịch”, đại diện Sở GTVT tỉnh Quảng Ninh nói.
Theo ông Jerry Lim - Giám đốc Grab Việt Nam, Grab tiếp cận giao thông theo hướng xây dựng dịch vụ vận chuyển đa phương thức, mang đến nhiều lựa chọn di chuyển với nhiều mức giá cước khác nhau để đáp ứng nhu cầu của nhiều đối tượng khách hàng và sở thích di chuyển khác nhau.
" alt=""/>Grab chính thức cung cấp dịch vụ GrabCar, Grab Taxi tại Quảng Ninh